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Text File  |  1994-04-27  |  7KB  |  141 lines

  1.             Gerbil Riot of '67 - author Simon Avery
  2.                 (TADS text adventure for PC)
  3.  
  4.               Reviewed By James Judge on a 486SX
  5.  
  6. After being a great success on the 8-bit scene and bringing a lot
  7. of enjoyment to a lot of people (myself included) Simon Avery has
  8. now learned how to program in TADS and has converted one of his
  9. old 8-bit games to the PC.
  10.  
  11. I was very glad when, after getting the PC and notifying Simon, I
  12. had a Jiffy bag clunk on the door mat and, upon opening it, I
  13. found the shareware version of Gerbil and, hastily scrawled on the
  14. package, half obscured by the torn Sellotape, was a message "JJ.
  15. Can U review Gerbil 4 SynTax. Please?". Well, sure I said, wrote a
  16. letter to the great one and said that I'd do it - risk sanity,
  17. life and a few other things to peruse his newest old game.
  18.  
  19. After unzipping it on my hard disk I then had to copy it on to a
  20. floppy to install it properly onto the HDD - it worked fine in
  21. its uninstalled version, it's just Simon loves his invisible files
  22. and, for those of you who have seen his Round Corner catalogue,
  23. this is no exception. So, after a few minutes of file deleting
  24. etc. (still got to get used to MS-DOS at that point) I reset the
  25. computer and then typed in GO.
  26.  
  27. Up popped a menu (again, just like his RC catalogue) asking me
  28. what I wanted to do - read one of the three documents on disk,
  29. print the order form, change the font, run the program or
  30. (unthinkable though it was) quit to DOS.
  31.  
  32. After having a look at the documents I felt fully prepared to see
  33. what Simon had come up with.  At this point I must be brutally
  34. honest with you - I have completed and loved this game on the
  35. Spectrum so, if it sounds as if I were a clever dick completing it
  36. within an hour it's 'cos I've had prior experience (and I know
  37. Simon's style).
  38.  
  39. After the standard TADS setup messages the game started proper,
  40. with you in your cell, a body at your feet and not the slightest
  41. clue as to what to do next. There I sat for many days, wondering
  42. what to do next and then I typed in help (Oh, OK I didn't - I
  43. typed in help straight away) and from there I could, again, see
  44. how to register, get an idea as to what an adventure was, what the
  45. aim of the game was and what the history of the game was.
  46.  
  47. According to the help menu you have been committed to a loony bin
  48. - purely by accident, of course. Oh, if only you hadn't listened
  49. to the gerbil that persuaded you to liberate all of the gerbils
  50. and if only the police car hadn't come cruising down the road at
  51. THAT particular moment and if only the gerbils hadn't disappeared
  52. when you tried to explain your plan and the situation to the
  53. police... if only!
  54.  
  55. Then you were thrown into the bin (the loony type, that is). BUT,
  56. there is one way that you can get out of this predicament - in a
  57. couple of weeks time the asylum is closing down and, in the
  58. hubbub, you hope to escape. After this idea came to your head it
  59. was time for your medication. After that your memory is a fuzz,
  60.  
  61. but you can get some idea of what had happened by the body with a
  62. hypodermic needle jabbed into his arm...
  63.  
  64. And so the game begins.
  65.  
  66. It is a standard adventure game with a wacky idea (as it is with
  67. most of Simon's games), strange plot and a great sense of
  68. playability.
  69.  
  70. Upon examination of the asylum you come across a few characters of
  71. the place who will all help you or give you (willingly or not) an
  72. item that will help you on your way. They all have their own
  73. personal histories and personalities (from someone who thinks
  74. they are an ostrich to someone who claims to have invented some
  75. X-Ray specs) and they all come to life - they are not just pieces
  76. of cardboard in the game. True, they are stuck to one location but
  77. you can have enough fun with them (oo-er) in their own cells.
  78.  
  79. As this is a shareware version of the full game, you only get to
  80. see about a third of the full game, so don't expect a lot of
  81. things to happen. Mainly what will happen is you getting a few
  82. items that you won't be able to use in this version, you putting
  83. out a fire and scaring someone. It doesn't sound a lot, but it
  84. sure seems a lot when you are plugging away, trying to figure out
  85. what to do with Ralph or just why the man with the specs is
  86. staring intently at the north wall. Simon did supply me with the
  87. password, though, and I've had a look at nearly all of the game
  88. now. After the shareware part it still follows in the same style
  89. as the previous part, but there is much more to do - all of your
  90. items, that you picked up in the first bit, are put to use and
  91. your brain is still taxed to the limit.
  92.  
  93. The text is lengthy when it needs to be, but otherwise suffices.
  94. Simon's style is very easy to read, funny and enjoyable while not
  95. making the game stupid or boring. There is always something going
  96. on or something to think about.
  97.  
  98. For those of you who have played this game on the 8-bits you won't
  99. find anything different in this version (at least not as far as I
  100. have got) apart from the better, longer descriptions and a few
  101. other cosmetic touches. You will notice a few absences, mainly the
  102. hello messages and other such personal messages that Simon seemed
  103. to have littered his other games with.
  104.  
  105. This is a brilliant game that has got the 'SA' mark stamped all
  106. over it.  Although I have played it before I feel that this is the
  107. superior version with a better interface (latest version of TADS)
  108. bigger and better messages and a better all-round feeling that you
  109. get from games.
  110.  
  111. Yes, as it is an 8-bit game it is short compared to the 300+ room
  112. sagas you expect from AGT games of today, but the question is do
  113. we want these big goliaths that are empty, boring and just plain
  114. useless or do we want smaller, better games that are packed with
  115. good, enjoyable puzzles, a wicked sense of humour and have a nice
  116. feeling? If you prefer the latter you'll love Gerbil, if you
  117. prefer the former - what is wrong with you?
  118.  
  119. When you register your version you will get a password for
  120. continuing with the game and a demo of Simon's next game which I
  121. am looking forward to playtesting for him. Oh, talking of
  122. playtesting, as far as I can see there are no bugs - just a couple
  123. of continuity errors - but I've let Simon know of those.
  124.  
  125. Get your version of Gerbil Riot from:
  126.  
  127. Simon Avery, The Round Corner Shareware Library, Hamlyn's Cottage,
  128. Old Exeter Road, Chudleigh, South Devon, TQ13 0DX
  129.  
  130. and remember to enclose £3 if you live in the UK or £5 if you live
  131. anywhere else (that is not in the UK, so if, for example you live
  132. in Paris, you should send Simon £5 sterling. However, if you live
  133. in London send him £3. Now, if you live on Mars I think you'd need
  134. to include a bit more - you know, what with these interplanetary
  135. rates going up and up and the posties don't really like the
  136. atmosphere up there, and the dogs, you should see them - great big
  137. green things with antennae!).
  138.  
  139.  
  140.                               - o -
  141. ə